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程式碼標準 Coding Standard
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程式碼標準 Coding Standard
Mark Ku
Mark Ku
March 22, 2023
1 min

前言

俗話說:”不以規矩,不能成方圓”,在許多專案開發時,最痛苦的就是閱讀他人的程式碼,因為沒有統一的一套標準,導致每個人在接手他人的程式碼時,都是痛苦萬分,軟體開發往往最大的成本在與溝通成本,人數越多時則產生的溝通成本越高,規範也是一種降低溝通成本,提昇團隊協作效率的一種方式。

但是所有制定出的規範是死的,人是活的,要懂得變通,有任何覺得不妥,缺漏或有更好的做法歡迎提出修改的要求。必竟在資訊這領域像逆水行舟,不進則退,所有方法技術管理技巧,都需與時俱進!

(參考: 台灣軟體產業的失落十年)

JS 規範:

  • eslint 、pretter 請調整一致,( ibuypwer next專案中有建立 .vscode\init.vscode-env.ps1 可以協助各位配置 eslint 及 Prettier 有一致的規範及排版 )
  • 變數及方法命名方式,統一採用駝峰 ( casemel ) 工具也協助檢查
  • 兩個 == 和三個=== 不同,可以精準判斷,那麼就不要用模糊判斷 => eslint 工具也協助檢查
  • 命名要有意義 get 沒改值,就不要名命為 set
  • 方法命名,意途要表達清晰 => ex: ( 動詞 + 名詞 ) getUserProfile
  • 一個方法過長時,又做意途不同的事,請拆成不同的方法。
  • 重覆兩次以上的的方法,請想辦法抽出來共用,不要複製個好幾分,最後變成7~8份,換個人接手,新需求來要改還改漏了。
  • 在設計 React 時元件時,元件太大或可以共用的也麻煩請拆成元件。
  • 系統要長期維護,能用 Typescript 就不要偷懶,只有在為了特殊考量情況下才可使用 Any。
  • 在 React 的 template 不要做過多的邏輯處理,請先處理好資料 template 部份就只負責渲染就好。
  • 三元表達式超過兩組以上,麻煩將他拆成方法或是狀態來控制,因為下個接手的人不好讀懂。
  • 變數或方法命名使用英文單詞,不要縮寫,並且要保證單字拼寫正確。
  • 在撰寫程式時要適時加入註解。ex: 邏輯複雜或可能不好理解的地方。
  • 魔法數字,抽成 const 或 enums 集中管理。
  • 能用斷路判斷,就不要用三元表達式
  • 短路寫法要注意一下,如果傳入的參數是 undefined 或是 null 要在 props 給預設值或是用||給預設值 parentElement && Style.fixed) || ”
  • 三元表達式如果超過兩個,以上請抽成一個方法,不然下一個不好閱讀。
  • 在 React 使用 dangerouslySetInnerHTML 要特別小心,並不會像其他框架一樣會幫忙阻擋 xss 攻擊,請記得使用套件 dompurify 加密危險字元。

Git 規範:

  • 專案中無用的註解及程式碼、無用的文件(包括圖片、JS 文件、樣式文件、debugger等等)可以全部刪掉,不要提交到 Git;

  • 本地測試代碼或本地個性化配置文件不要提交到 Git。

  • 先 Pull 更新,再提交 Push,有衝突要先解衝突,再提交程式碼。

  • 未來會有越來越多人進入團隊,Git 互蓋的狀況,還是有機會發生,在Git Commit 前,請確認都是你修改的程式 => 可以用 git tortoise。

  • 新的分支一律從 staging 建立

  • JIRA 單一單號Commit 格式

IUW-01 fix type error​ 
  • JIRA 多單號 Commit 格式
IUW-01 IUW-02 fix type error, refactor modal style​ 

註解

程式設計師,半年前及半後年所撰寫的項目,往往能記住的人不多,有撰寫註解,可以幫助自己及團隊快速的了解此這些程式是在做些什麼,不需要每個都寫,會覺得別人可能看不懂或邏輯過於複雜麻煩寫一下。

寫不寫註解,其實沒有絕對,我熟知像知名外商公司,他們公司就是盡量避免撰寫註解,認為撰寫註解也需花額外的時間成本維護,也常常發生寫了功能,忘了修改註解,而造成一些意外,但這些前提是建立在公司的規範及團隊的水平趨近一致才比較適合。但現階段公司還在起步,我的建議複雜不好懂的地方,仍需撰寫註解。

Hard Code(寫死)

指的是在軟體實作上,把輸出或輸入的相關參數(例如:路徑、輸出的形式或格式)直接以常數的方式書寫在程式中,這種寫法相當的不好,且系統上線後,未來要擴充會相當困難,因此在未必要狀況下,請勿將程式碼寫死,保留一定的彈性,寫死的狀況也並非完全只有缺陷,如只是應付某特定需求,不影響主架構的情況下,利用寫死也是一種縮短開發時間的方法,如有必要寫死,可以的話請先拿出來和同事討論,或是找找那邊有動態資料可以拿,真的不行在寫死。

解決魔法數字的小技巧

程式設計小計巧 我常常會看到很多新人的程式會出現,在程式中Hard Code 數字或文字,反而造成下一位在閱讀不易理解魔法數字代表著為什麼? 錯誤示範:

If (ShippingMethodID === 7)
{
Do some thing 
}

if (subItem.OptionID == 127) {
Do some thing 
}

這樣的程式碼是不是,魔法數字對於另一個人在閱讀不容易理解,在修改時也很有可能會漏改,這邊會建議採用同一系列的用 enum方式來決解這個問題,不是同一系列就單獨用 const。

短解

短解,可以短期解決暫時,但因為長期就累積很多複雜問題,短解上堆疊短解,簡單問題就變複雜了,既有程式已在線上,要在花力氣改回來,讀懂,不改爆他,得付出更多的成本。

沒辦法立即改,就應該被記錄,事後回過頭和 PM 要時間把他修正。

Commit 可以透 Git tortoise 比較程式異動差異。

alt + 下鍵可以切換到異動的地方

斷路判斷

return (<div>{ showHeader && <Header /> } </div> );

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Mark Ku

Mark Ku

Software Developer

9年以上豐富網站開發經驗,開發過各種網站,電子商務、平台網站、直播系統、POS系統、SEO 優化、金流串接、AI 串接,Infra 出身,帶過幾次團隊,也加入過大團隊一起開發。

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前端(React)
後端(C#)
網路管理
DevOps
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